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30 de diciembre de 2013

El Tribunal General de la Unión Europea respalda la compra de Skype por parte de Microsoft

La Unión Europea respaldó la compra de Skype ante el reclamo hecho por las empresas Cisco Systems y Messagenet quienes habían denunciado que, con esta compra, la empresa de Redmond obtenía demasiada participación en el mercado de llamadas y video llamadas (90%) y en outlook iniciar sesion te damos los detalles.

Hace dos años las empresas Cisco Systems (Estados Unidos) y Messagenet (Italia) presentaron una demanda ante la Corte General de la Unión Europea, que buscaba bloquear la compra de Skype por parte de Microsoft, la cual se realizó en mayo de 2011 por un valor de 8500 millones de dólares. El alegato sostenía que la empresa fundada por Bill Gates con la compra de Skype obtendría demasiada participación en el mercado de llamadas y video llamadas, apuntando a un presunto casi monopolio (obteniendo tras la adquisición el 90% del mercado).

La empresa de tecnología y redes estadounidenses y la de líneas fijas y provisión de telefonía IP italiana perdieron la apelación ante la Corte General de la Unión Europea, por lo que no pudieron bloquear la compra que realizó Microsoft de Skype. En su declaración del miércoles 11 de diciembre de 2013, la Corte Genera de la Unión Europea determinó que el demandante "no pudo demostrar" que la decisión de la Unión Europea (el pasado 2011) de aprobar la adquisición de Skype por parte de Microsoft haya estado mal fundada.

Recordemos que en octubre de 2011 la compra fue aprobada por el organismo de Bruselas, al concluir que la misma no dañaría la competencia debido a que el mercado estaba en crecimiento y que Microsoft tendría que competir con "numerosos jugadores”, entre los que se mencionó incluso a Google.

La determinación de la Corte se basó en el hecho de que aunque Microsoft contara con la ventaja de obtener el 90% del mercado de llamadas y video llamadas en pcs con plataforma Windows, esto no les permitiría "dañar significativamente a la competencia" ya que gran parte de este negocio actualmente utiliza más los dispositivos móviles (tablets y/ o smartphones) que pcs para realizar sus comunicaciones. En palabras de los propios jueces “La adquisición de Skype por Microsoft es compatible con el mercado interno. La fusión no restringe la competencia ni en el mercado de comunicaciones de video para consumidores ni negocios”.

A pesar de lo contundente de la resolución Cisco Systems está "decepcionado" con la decisión de la Corte General de la Unión Europea, ya que "no requirió a la comisión revisar los requerimientos de interoperabilidad de la fusión de Skype con Microsoft".

12 de diciembre de 2013

Novedades en Skype para Xbox One

Persiguiendo el objetivo final de lograr que la sala de televisión sea un lugar en el cual la gente se conecte, Xbox One integra a sus prestaciones el servicio de llamadas y video llamadas online de Skype a su propuesta y en outlook iniciar sesion te damos los detalles.

La empresa de Redmond está fuertemente comprometida en brindarles a sus usuarios de Xbox One una nueva experiencia de televisión, aportando a su ya amplia gama de servicios comunicaciones online a través de Skype. El objetivo de Microsoft es lograr que la sala de TV de sus usuarios sea un lugar en el cuál éstos puedan conectarse

Es importante mencionar que aquellos usuarios que deseen aprovechar los beneficios de Skype para la nueva Xbox One necesitarán contar con una membresía de Xbox Live Gold, la cual se vende por separado de la consola. Esta oferta contará con una bonificación por seis meses de servicios de llamadas grupales en video, así como con 100 minutos gratuitos mensuales a móviles y líneas fijas en más de 50 países.

¿Qué trae de nuevo Skype para Xbox One?

Una de las funciones más interesantes del nuevo Skype para Xbox One es que permite recibir notificaciones de llamadas entrantes mientras se está realizando otra tarea, ya sea mirando televisión en vivo, haciendo ejercicios con la Xbox Fitness o jugando con la consola. Veamos a continuación las dos principales características que diferencian a este nuevo servicio de llamadas y/ o video llamadas por Skype que ofrece la consola de juegos de la empresa fundada por Bill Gates.

4 de diciembre de 2013

Llegó el esperado lanzamiento de la Xbox One

El 22 de noviembre fue la fecha elegida por Microsoft para el lanzamiento de su consola de nueva generación, la Xbox One y en Outlook iniciar sesión te contamos los detalles.

La Xbox One ya está en el mercado, compitiendo por ganar usuarios junto con la Wii U de Nintendo y la pronta a lanzar PS4 de Sony (que llegará al mercado el viernes 29 de noviembre). Las comparaciones entre las tres consolas, a pesar de que la Wii U es muy diferente a las propuestas de la Xbox One y de la PS4 son inevitables. Veamos a continuación las características de la Xbox One, junto a algunas comparaciones con la consola de Sony.

Características técnicas de la Xbox One
CPU: ADM semi-custom / 1.75GHz.
Memoria RAM: 8GB DDR3
Conectividad: Wifi 802.11n, Ethernet, Blu-Ray, Wi-Fi Direct, USB 3.0
Dimensiones: 26.3 x 34.3 x 8 cm
Peso: 3.2 kg
Prestaciones

Más allá de la propuesta como consola de video juegos que presenta la Xbox One, la nueva apuesta de Microsoft busca ser un centro de entretenimiento total, brindándoles a sus usuarios acceso tanto a contenidos multimedia como a redes sociales y servicios de videoconferencias. Una de las claves en este lanzamiento de Xbox One es la integración a la consola de Skype.

Contenidos Multimedia

Para brindarles a sus usuarios una completa experiencia multimedia, la oferta de Microsoft cuenta con películas, música y series de Xbox LIVE (el servicio multimedia online de Microsoft), con posibilidad de reproducir formatos MP3 y CDs de audio, así como con una entrada HDMI que permitirá la conexión a la consola de sintonizadoras TDT para ver, grabar y controlar programas directamente desde la Xbox One. Esta apuesta con el dispositivo de funciones PVR (Personal Video Recorder) fue muy notoria durante la presentación inicial de la Xbox One en el mes de mayo. En este punto, si se compara con la PS4, la propuesta de esta consola está más centrada en los videojuegos, proponiendo una utilidad más tradicional a pesar de brindar también contenidos multimedia a través de la tienda PSN.

Kinect 2.0

Con esta nueva apuesta por el Kinect 2.0 la empresa de Redmond busca corregir los errores cometidos con Kinect en la Xbox 360, donde le dispositivo siempre fue secundario, contando con un catálogo de juegos compatibles para muchos usuarios decepcionante y con posibilidades de reconocimiento de voz y/ o gestos poco interesantes.

La gran relevancia que le dará la empresa a Kinect 2.0 se puede observar en el hecho de que el mismo estás integrado a consola, ya no será un accesorio, y aunque esta decisión tienen una consecuencia en el precio final de la nueva Xbox One, Microsoft asegura que Kinect 2.0 tendrá mucha más relevancia.

Las demos de presentación del dispositivo Kinect parecen indicar que el control por vos y de movimientos de la nueva versión 2.0, disponible desde el inicio en el idioma español latino, es muy preciso y cumple con la promesa de inmersión del usuario en la tecnología que promueve la empresa. Por otro lado, la propuesta de PS4 Camera es la de un dispositivo periférico opcional con prestaciones mucho más modestas y humildes.

Joystics/ Mandos de juegos

En este punto se debe reconocer que el nuevo DualShock 4 de Sony está teniendo excelentes críticas gracias a su renovado diseño, como a su touchpad y a su novedoso botón Share. El mando/ control de juegos de la Xbox One es menos novedoso y conserva muchas de las características, prestaciones y elementos del joystic de las Xbox 360, aunque añade algunas mejoras a la respuesta táctil, sobre todo con la vibración integrada en los gatillos que busca aumentar la respuesta táctil en diversos juegos.

Otra mejora que presentará Microsoft es la posibilidad de poder incluir hasta 8 joystics en simultáneo por juego, aunque aún resta ver cuáles serían los juegos que aprovecharían esta opción.

Segunda pantalla

Tanto Microsoft como Sony se han propuesto brindarles a sus usuarios la experiencia de integrar su móvil, tablet y/ o consola portátil a sus juegos, aunque por el momento los análisis de este tipo de prestaciones no cuentan con argumentos suficientes para justificar su validez.

En este sentido Microsoft cuenta con la aplicación móvil SmartGlass que convierte a cualquier tablet o smartphone en una extensión de su consola, la cual permite no solo conectar los juegos, sino también controlar los canales y/ o el volumen de la televisión sin tener que mostrar los menús en pantalla.

Redes Sociales

A este respecto Microsoft prepara su herramienta Upload Studio, la cual permitirá editar, personalizar y compartir los vídeos que se graban de las partidas jugadas en la consola  (la Xbox One guarda en un búfer los últimos 5 minutos de cada partida, los cuales serán editables). A este respecto la PS4 guarda hasta 15 minutos de juego, pero no ofrece ninguna herramienta de edición.

En ambos casos la idea puede resultar muy útil a la hora de realizar videotutoriales que enseñen cómo superar ciertas fases de un juego u otros trucos.

Catálogo de juegos

Algunos de los títulos más resonantes asociados a la Xbox One son Forza Motorsport 5, Ryse, Son of Rome y Killer Instinct (con modo free-to-play incluido).

En relación a los juegos, las nuevas consolas de Sony y Microsoft traen aparejadas buenas noticias para los desarrolladores, ya que la nueva concepción de hardware integrado a estas consolas es mucho más parecida a las PCs actuales y ofrecen nuevas e interesantes posibilidades para los desarrolladores y distribuidores independientes.

abe destacar que incluso ambas empresas han lanzado programas para desarrolladores indies que permiten la autopublicación de títulos y la existencia de un catálogo con gran relevancia para títulos independientes.

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